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株式会社オープンナレッジ
株式会社オープンナレッジ Open Knowledge Inc.
PG-06 Spatial Computing Lab WebGL / 60fps / 外部プラグイン不要

空間コンピューティング WebXR 3D体験ラボ

四角い2Dディスプレイから、奥行きと空間光を操る次世代の空間UIへ。ブラウザ標準のWebGL技術を用い、追加インストール一切なしでお手元のPC・スマホから直接触って動かせるインタラクティブな3D空間オブジェクト体験です。

要点まとめ 次世代Web技術 × 直感操作
  • 01. ブラウザ直結の高速3D: 外部の巨大なゲームエンジンをロードせず、標準キャンバスだけで超軽量・省電力に描画します。
  • 02. 直感的なマウス・タッチ操作: ドラッグで360度自由回転、スライダーでズーム、描画スタイル(陰影・骨格・ネオン発光)をワンクリック切替できます。
  • 03. 3つの空間データノード(セキュリティ防壁・不変金庫・AIコア)を検査し、空間UIならではの情報提示を体験できます。

インタラクティブ3D空間キャンバス(ドラッグで自由回転)

マウス・タッチ対応
描画スタイル:
🖱️ ドラッグで回転 / 3つのデータノード(球体)をタップで詳細検査
NODE-01 リアルタイム同期

セキュリティ防壁ノード

多要素認証とパケット検査による水際防御レイヤー。不正な外部侵入を未然に遮断します。

データノード選択:
ブラウザ即時診断対応 「空間コンピューティング WebXR 3D体験ラボ」はその場ですぐにご利用いただけます(学習連携は準備中)
安全設計

サンプル1問・3項目試算はブラウザ内で即時動作します。学習プラットフォーム連携アカウントは現在リニューアル準備中となっており、本ページの自己点検・シミュレーター機能はそのままご利用いただけます。電話番号入力や営業連絡はありません。

空間コンピューティングとWebXRの構造図解

Spatial Architecture
図解 01

2Dから3Dへの次元進化

従来2D画面 X軸 × Y軸(平面) + Z軸 3D空間コンピューティング 奥行き・空間光・触感

四角い枠組みにとらわれず、奥行きと空間光を活用して直感的な直観理解を促す次世代UIの基礎です。

図解 02

WebXR標準パイプライン

HTML5 / JavaScript アプリケーション層 WebGL 2.0 / WebGPU 描画エンジン 端末GPU / 空間ディスプレイ / スマホ画面

ブラウザのGPU直接アクセラレーションにより、外部プラグインなしで高速かつ滑らかな描画を実現します。

図解 03

空間アクセシビリティ

視線・ポインタ Hover / Raycast 触覚・クリック Gesture / Tap 代替テキスト ARIA / 読み上げ

3Dビジュアルだけでなく、スクリーンリーダー対応や代替テキストを完備し、誰でも使えるユニバーサル設計を貫きます。

美しく広がる紅葉の風景と空間の調和 — 日本の伝統美と空間の幽玄
空間の余白と調和(無と空間の美学) 情報を過剰に詰め込まず、適度な余白と光の階調を持たせることで、心にすっと入る洗練された体験を作ります。
どこまでも広がる青空と飛行機の視界 — 広大な3D空間の広がり
どこまでも開かれた視界と次世代Webの可能性 デバイスの境界を超えて、誰もがストレスなく先端技術の恩恵に触れられる開かれた道具を目指します。

Web空間コンピューティング主要技術要素 仕様・対応状況対比表

W3C / Khronos 標準
WebXRおよび空間コンピューティング技術仕様・対応ブラウザ一覧表
規格名称 標準化団体 技術概要・役割 主要対応環境 企業Webでの活用用途
WebGL 2.0 Khronos Group OpenGL ES 3.0準拠のブラウザネイティブ3D描画API Chrome, Safari, iOS, Android (100%) 本ラボ等の超軽量3Dモデル操作、グラフ可視化
WebGPU W3C GPU for the Web 次世代低レベルGPUアクセス(Vulkan/Metal/DirectX 12直結) Chrome 113+, Safari 18+ 順次対応 ブラウザ内AI推論、超大規模点群データ表示
glTF 2.0 (glb) Khronos Group 「3DにおけるJPEG」と呼ばれる効率的バイナリ3Dフォーマット 全標準3Dエンジン互換 製品カタログ、CADデータのWeb配信・内覧
WebXR Device API W3C Immersive Web 空間ヘッドセットやAR端末の姿勢・トラッキング連動 Vision Pro, Meta Quest, Android AR 実物大AR配置、バーチャル空間内覧・研修

よくあるご質問(FAQ)

Q1.

空間コンピューティング(Spatial Computing)とは何ですか?これまでのWebサイトと何が違いますか?

従来のWebサイトは「四角い平面ディスプレイ」の枠内でのみ情報を表示していましたが、空間コンピューティングでは「奥行き(Z軸)」「光と影(物理ベースマテリアル)」「空間的な距離感」を活用して立体的に情報を扱います。Apple Vision ProやMeta Questなどの空間デバイスだけでなく、日常のPCやスマートフォンでも、直感的な3Dモデルの操作やデータの可視化が可能になります。

Q2.

この3D体験ラボを動かすために、専用のアプリや重いプラグインをインストールする必要はありますか?

一切不要です。現代のWeb標準仕様であるHTML5 CanvasおよびWebGL技術を活用し、標準ブラウザのみで極めて軽量(外部通信ゼロ)に動作するよう設計されています。iPhone、Androidスマートフォン、Mac、Windowsのどの端末からでも、ページを開くだけで即座に滑らかな60fpsの3D操作を体験いただけます。

Q3.

3D空間技術は、企業の業務システムやホームページ刷新にどのように役立ちますか?

製造業における製品図面・部品の3D分解ビュー、物流現場での倉庫レイアウトやパレット積載シミュレーション、建築・不動産の空間内覧、さらには複雑なネットワークセキュリティのトポロジー可視化など、「2Dの図面や文字だけでは伝わりにくい立体情報」を一瞬で直感的に伝える強力な道具となります。

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